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Fusion-Plug-in · Version 0.1.9

BodyMeshPilot

Fusion-Add-in zum übersichtlichen Umbenennen, Auswählen und gebündelten Exportieren mehrerer Körper als einzelne 3MF- oder STL-Dateien.

Logo des Fusion-Add-ins BodyMeshPilot

BodyMeshPilot bündelt die Vorbereitung und Ausgabe mehrerer Körper für den 3D-Druck in einer kompakten Oberfläche. Das Add-in findet Körper auch in verschachtelten und mehrfach verwendeten Komponenten, zeigt ihre Namen und Sichtbarkeit an und exportiert die gewählte Auswahl jeweils als eigene Mesh-Datei.

Wichtige Funktionen

  • rekursive Erfassung von Körpern in Haupt-, Unter- und wiederverwendeten Komponenten
  • Körpernamen direkt bearbeiten, validieren und für den Export übernehmen
  • alle, keine oder nur sichtbare Körper auswählen
  • Aufruf über Werkzeugleiste oder Kontextmenü einer passenden Fusion-Auswahl
  • Einzeldateiexport als 3MF, STL Binary oder STL ASCII
  • niedrige, mittlere, hohe oder benutzerdefinierte Netzqualität
  • plattformübergreifend sichere Dateinamen mit automatischen Kollisionssuffixen
  • optionaler Sortierpräfix, ohne den Körpernamen in Fusion zu verändern
  • gespeicherter Zielordner, Fortschrittsanzeige und Ergebnisbericht je Körper
  • Benutzeroberfläche auf Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Polnisch und Russisch

Ein Präfix wie 02_ wirkt nur auf den Namen der exportierten Datei. Aus dem Fusion-Körper Deckel wird dadurch beispielsweise 02_Deckel.3mf, während der ursprüngliche Körpername unverändert bleibt. Bereits vorhandene Dateien werden nicht still überschrieben, sondern erhalten automatisch Suffixe wie _01 oder _02.

Typischer Ablauf

  1. Eine Fusion-Konstruktion mit Volumenkörpern öffnen.
  2. BodyMeshPilot unter „Konstruktion → Dienstprogramme“ oder über ein Kontextmenü starten.
  3. Körper auswählen und ihre Namen bei Bedarf bearbeiten.
  4. 3MF, STL Binary oder STL ASCII sowie die gewünschte Netzqualität wählen.
  5. Optional einen Sortierpräfix eingeben.
  6. Zielordner auswählen und den Export starten.

Version 0.1.9 enthält den vollständigen vorgesehenen Funktionsumfang, automatisierte Kerntests und einen Windows-Installer. Vor einer Version 1.0 stehen laut Projektstatus noch die vollständige manuelle Abnahme in Autodesk Fusion und auf macOS aus.

BodyMeshPilot für Autodesk Fusion

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