CheatsheetEinsteiger

Fusion 360

Fusion 360: Komponenten und Baugruppen

Mehrteilige Konstruktionen sauber in Komponenten strukturieren, vorhandene Körper aufräumen und für Bewegungen vorbereiten.

7 Minuten Lesezeit · 1 PDF-Download

Sobald eine Konstruktion aus mehreren beweglichen oder getrennt gefertigten Teilen besteht, brauchst du Komponenten. Eine saubere Browserstruktur ist die Grundlage für Gelenke, Stücklisten, Exporte und eine nachvollziehbare Zeitleiste.

Körper oder Komponente?

Körper Komponente
Reine Volumengeometrie Eigenständiges Bauteil
Keine eigene Baugruppenbewegung Eigener Ursprung und eigene Bewegung
Teil derselben Komponente Enthält Körper, Skizzen und Funktionen
Gut für Zwischengeometrie Gut für Fertigungs- und Kaufteile
Nicht direkt mit Gelenk verbindbar Kann über Gelenke verbunden werden

Ein Fertigungsteil entspricht in der Regel einer Komponente. Körper bleiben sinnvoll, wenn sie Zwischengeometrie darstellen oder dauerhaft zum selben Bauteil gehören.

Empfohlener Arbeitsablauf

  1. Neue Komponente erstellen und eindeutig benennen.
  2. Komponente aktivieren, bevor Skizzen und Funktionen entstehen.
  3. Bauteil möglichst nahe am Komponentenursprung modellieren.
  4. Übergeordnete Baugruppe aktivieren, bevor Gelenke angelegt werden.
  5. Browserstruktur und Zeitleiste regelmäßig kontrollieren.

Komponenten verwalten

„Aktivieren“ ordnet neue Elemente der ausgewählten Komponente zu. Ground beziehungsweise Fixieren macht ein Bauteil zur unbeweglichen Basis. Eine starre Gruppe koppelt mehrere Komponenten ohne Relativbewegung.

Beim Kopieren ist wichtig, ob eine unabhängige oder verknüpfte Komponente entstehen soll. Verknüpfte beziehungsweise externe Komponenten eignen sich für wiederverwendete Bauteile, ändern sich aber möglicherweise gemeinsam mit ihrer Quelle.

Bestehende Körper aufräumen

Vorhandene Körper lassen sich über „Komponenten aus Körpern erstellen“ umwandeln. Benenne danach Komponenten und Körper, prüfe Ursprung und Lage sowie abhängige Skizzen und Funktionen. Gelenke solltest du erst definieren, wenn diese Struktur feststeht.

Typische Probleme entstehen durch eine falsch aktive Komponente, Ground oder starre Gruppen, mehrere Fertigungsteile innerhalb derselben Komponente und doppelte Namen.

Die PDF-Übung strukturiert ein Scharnier aus Grundplatte, Klappe und Scharnierstift in drei Komponenten und bereitet die Baugruppe für ein Drehgelenk vor.